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成長する中国のEスポーツセクターへの投資を増やすためのテンセント
Dou Shicong
期間:  2019年 3月 05日
/ 出所:  yicai
成長する中国のEスポーツセクターへの投資を増やすためのテンセント 成長する中国のEスポーツセクターへの投資を増やすためのテンセント

(Yicai Global) 3月5日-世界最大のゲーム会社であるTencent Holdingsは、成長する業界での要塞を確保するために、中国のeスポーツセクターへの投資を増やすことを計画しています。

深センに本拠を置く同社は、2つの注目を集めるeスポーツイベントに投資しました。1つはモバイルゲームArena of Valor用、もう1つはパーソナルコンピュータゲームLeague of Legends用です。これらの各ゲームのトーナメントは、通常、それぞれ約8000万人のオンライン視聴者を魅了します。

現在、Eスポーツは収益性の高いセクターではありませんが、さらなる投資はTencentのゲーム収益を増やし、ゲームのライフサイクルを延長するのに役立つと、同社のeスポーツ責任者であるHou Miao氏は述べています。

世界の他のどのゲーム会社よりも多くの現金を引き出しているにもかかわらず、Tencentのビデオゲームからの収益は、昨年の第3四半期の収益80.6億人民元 (120億米ドル) のわずか32% を占めており、2015年以来の最低の割合です。その期間の会社の財務報告に。

しかし、データによると、世界レベルでは、eスポーツ業界は2019年に11億米ドルの収益をもたらすと予想されており、中国は北米に次ぐすべての国の中で2番目に高い収入を生み出しています。ニュー動物園のアナリストから。その数字は2022年までに18億米ドルに急上昇するように設定されています。

中国インターネット協会は、国内のeスポーツの持続可能な開発を促進するために、eスポーツ作業委員会のグループをすでに設立しており、ゲーム当局がセクター全体の管理を標準化するのを支援したいと考えています。

編集者: James Boynton

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キーワード:   テンセント,Eスポーツ