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Tencentが推定を投稿-ゲーム収益の第1四半期の利益が65% 急増
Xu Wei
期間:  2021年 5月 20日
/ 出所:  Yicai
Tencentが推定を投稿-ゲーム収益の第1四半期の利益が65% 急増 Tencentが推定を投稿-ゲーム収益の第1四半期の利益が65% 急増

(Yicai Global) 5月20日-Tencent Holdingsは、第1四半期の利益が前年比で65% 増加したことを報告しました。これは、インターネットの巨人が付加価値からの収益の増加に起因するものです。サービスとオンラインモバイルゲーム。

深センに本拠を置く同社は本日発表された声明のなかで、3月31日までの3か月間の純利益は478億元 (74.2億米ドル) でした。収益は25% 増の1,353億元となり、1,344億元の予想を上回りました。

「第1四半期中、当社は製品とサービスを強化し続けながら、事業全体で堅調な成長を遂げました」と、会長兼最高経営責任者のポニーマは述べています。

堅調な収益結果は、Tencentが先月、適切な独占禁止法の見直しのために過去の合併や買収を提出しなかったとして、市場規制局から150万元 (233,000米ドル) の罰金を科された後にもたらされます。中国は昨年末からインターネット企業による独占的行動を取り締まっている。Eコマースの巨人であるAlibaba Group Holdingは、4月初旬に過去最高の182億円 (28.3億米ドル) のペナルティを受けました。

今日の香港での取引では、Tencentの株式 [HKG: 0700] は0.3% 上昇し、それぞれHKD609 (USD78.45) で取引を終えました。ベンチマークのハンセン指数は0.5% 下落しました。

Tencentの付加価値サービスからの収入は3月四半期に16% 増加して724億元になり、ゲームの収益は17% 増加して436億元になりました。これは主に、Honour of Kings、PUBG Mobile、とピースキーパーエリート。

「私たちは、ビジネスサービスやエンタープライズソフトウェア、生産価値の高いゲーム、短い形式のビデオなどの分野への投資を強化しています」とMaは声明で述べています。

ソーシャルネットワークの収益は、デジタルコンテンツサブスクリプションとゲーム内の仮想アイテムの販売からの緩やかな成長により、15% 増加して288億元になりました。

eコマースプラットフォーム、教育、動きの速い消費財などのカテゴリからの需要の高まりを反映して、当四半期のオンライン広告の収益は23% 急増して218億元になりました。

3月31日現在、TencentのWeChatメッセージングアプリの月間アクティブユーザー数は前年比3.3% 増の12.4億人でしたが、インスタントメッセージングアプリであるQQのモバイルデバイスMAUは12.6% 減の6億640万人。

編集者: Peter Thomas

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キーワード:   Tencentホールディングス,利益,財務諸表