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中国の第1四半期のゲーム収益は、封鎖の中で30% 増加して103億米ドルになりました
Dou Shicong
期間:  2020年 4月 20日
/ 出所:  Yicai
中国の第1四半期のゲーム収益は、封鎖の中で30% 増加して103億米ドルになりました 中国の第1四半期のゲーム収益は、封鎖の中で30% 増加して103億米ドルになりました

(Yicai Global) 4月20日-コロナウイルスの封鎖下にある人口が救済のためにオンラインエンターテインメントに転向したため、中国のゲーム収益は第1四半期に前年比30% 急増した、と新しいレポートが示しています。

4月17日に発表された共同レポートChina Audio-Video and Digital Publishing Associationとグローバルコンサルタント会社International Dataによると、3月31日までの3か月間の収益は732億元 (103億米ドル) でした。昨年の最終四半期と比較して、今年の第1四半期の収益は25% 急増しました。

モバイルゲームからの収入は前四半期から37.6% 増加して554億元になり、全体のシェアは75.6% に上昇しました。レポートによると、コンピューターベースのゲームによるものは、2019年の第4四半期から1.1% 減少しました。

中国のゲーム開発者が所有するタイトルは、競争力を高め続けています。国内市場の収益は前四半期から29.7% 増加して624億元になり、海外市場の収益は31.2% 増加して38億米ドルになりました。米国、日本、韓国が主な収入源であり、海外総収入の67.6% を占めています。

Covid-19の発生を背景に、最高のパフォーマンスを発揮したのは大企業から発売された製品でした。レポートによると、中小企業の通常のゲームとタイトルは大きな利益を上げず、市場でますます明らかになっている現象であり、収益の上位10ゲームのうち8ゲームは主要な開発者であるTencent HoldingsとNetEaseからのものであると付け加えました。しかし、レポートはランキングを与えませんでした。

封鎖は収益の伸びを後押しするのに役立ちましたが、ゲーム部門にも影響を与えました。それは研究と発展が停滞し、広告が落ち、オフラインのeスポーツイベントや展示会が遅れることにつながったと報告書は述べています。開発者は、第5世代モバイルネットワークやバーチャルリアリティに基づくクラウドゲームなどのイノベーションを探求し、オンラインeスポーツイベントや展示会を開催する必要があります。

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キーワード:   ゲームマーケット,Covid-19,IDC