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Tencentの第2四半期の利益は33% 増加しました。ゲーマーの0.3% だけが12歳未満です
Liao Shumin
期間:  2021年 8月 19日
/ 出所:  Yicai
Tencentの第2四半期の利益は33% 増加しました。ゲーマーの0.3% だけが12歳未満です Tencentの第2四半期の利益は33% 増加しました。ゲーマーの0.3% だけが12歳未満です

(Yicai Global) 8月19日-Tencent Holdingsは、第2四半期の純利益が昨年の同時期から33% 増加したと報告し、この期間のゲーマーのほんの一部が12歳未満でした。世界最大のゲーム会社は昨日、未成年者のインターネット中毒を防ぐための対策を講じていると述べた。

昨日発表された最新の決算報告によると、テンセントは6月30日までの3か月間で426億円 (65億米ドル) の純利益を上げた。これは前四半期から11% の減少でした。

プレーヤーの約2.6% が16歳未満で、0.3% が12歳未満であったとTencent氏は述べ、後者のカテゴリーでこの情報を初めて開示した。同社のゲーム部門は、今月初めに未成年者に対するより厳格な中毒対策を発表し、未成年のプレーヤーがゲームをプレイできる時間を学期中に1日1時間に短縮し、under-12sのゲームを禁止しました。

収益は前年比20% 、四半期比2% 増の1,383億人民元 (213億米ドル) と報告書は述べています。この3分の1近く、つまり31% がゲームによるもので、前年比12% 増の430億元で、業界平均の7.89% を上回っています。

ゲームを含む付加価値サービスからの収益は11% 増の720億元 (110億米ドル) でした。オンライン広告収入は23% 増の228億元、金融技術および企業サービス事業は40% 増の419億元でした。

中国のビデオゲーム研究所GammaDataの2021年上半期の中国ゲーム業界年次報告書によると、中国のモバイルゲーム市場は上半期に1505億元 (230億米ドル) の価値がありました。

テンセントの株価 [HKG:0700] は本日、HKD426.80 (USD55) で2.15% 下落しました。

編集者: キム・テイラー

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キーワード:   テンセント,ゲーム収益