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(Yicai Global) 12月16日-中国のゲーム収益は、「在宅勤務」効果の衰退により、今年は昨年の同時期から6.4% 増加し、2020年よりも15% ポイント遅いペースでした。最も売れているゲームが少なくなり、若いプレーヤーに対する国の厳格な新しい縁石があります。
中国視聴覚デジタル出版協会のゲーム出版委員会と中国ゲーム産業研究所の報告によると、中国のゲーム市場は今年2億965億元 (466億米ドル) に達するとのことです。
モバイルゲームはこの収益の76.1パーセントを占めています。しかし、成長率は25ポイント低下して7.6% になりました。
中毒と闘うための未成年者に対する中国の最近の取り締まりが発効し、週にわずか3時間のオンラインゲームに制限されたため、ゲーマーの数も1年前から後半に減少しました。ゲーマーの総数は、年間で0.22% 増加して6億6600万人になりました。
中国の自社開発ゲームの海外売上高は、前年比16.6% 増の180億米ドルでした。これは昨年より17パーセントポイント遅い率でした。米国は国際歳入の32.6% 、日本は18.5% 、韓国は7.2% を占めています。
編集者: キム・テイラー