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(Yicai Global) 11月11日-中国最大の時価総額企業が、国内の規制が厳しくなる中、2004年に公開されて以来最も遅い収益成長を報告した後、TencentHoldingsの株式は下落した。
ゲームおよびソーシャルメディアの巨人の株価 [HKG:0700] は、HKD477.60 (USD61.30) で1.2% 下落しました。今日の初め、株価は3.4% も下落した。ベンチマークのハンセン指数は1% 上昇しました。
深センに本拠を置く同社の最新の決算報告によると、9月30日までの3か月間の収益は前年比13% 増の1,424億元 (223億米ドル) でした。これは、第2四半期の20% のクリップよりも遅かった。
中国は8月に、未成年のプレイヤーがビデオゲームに費やす時間とお金を抑えるための新しいルールを導入しましたが、その月以降、新しいゲームタイトルは承認されていません。マクロ経済の発展とより厳格な規制制度も、教育や保険などの主要な広告セクターに影響を与えました。
「より厳しい規制は業界全体にとって新しい常識であり、それは中国だけでなく世界的なものです」とマーティン・ロー大統領は財務諸表が発表された後の決算電話会議で述べた。
純利益は、市場のコンセンサスである326億人民元 (51億米ドル) を上回り、3% 増の395億人民元になりました。
消費者向けステープルやインターネットサービスなどの広告主カテゴリーの回復力が教育、保険、ゲームセクターによる支出の減少を相殺したため、オンライン広告からの収入は5% 増加して225億元になりました。
Tencentによると、18歳未満のユーザーは、9月に中国でゲームに費やした総時間の0.7% を占め、前年の6.4% から減少しました。その月のTencentの国内ゲームの総収入の1.1% を占め、4.8% から減少しました。
「利益計」
J.P. モーガン・チェースは本日発表された調査報告書で、収益の伸びの鈍化と投資支出の増加がテンセントの利益をさらに圧迫すると述べた。同社の株価は、11月1日から施行された中国の個人情報保護法、ゲーム規制の変更、および金融およびビジネスサービスの成長の勢いの影響を受ける可能性があると述べた。
オンラインゲームを含む付加価値サービス事業からの収益は、第3四半期に前年同期から8% 増加して752億元になりました。国内ゲームの収益は5% 増の336億元、海外の収益は20% 増の113億元でした。
一方、取引コスト、支払い関連の取引量、サーバーと帯域幅、クラウドプロジェクトの開発、コンテンツコストの増加を反映して、この期間の収益コストは16% 増の796億元になりました。
第3四半期、同社はフィンテックおよびビジネスサービスから30% 増の433億元を獲得しました。これは、支払い量の増加に支えられています。
同社のソーシャルメディアプラットフォームであるWeChatとQQの月間アクティブユーザーの合計は、9月30日時点で13億人に達し、昨年の同時期から4.1% 増加しました。QQのモバイルMAUは7.1% 減少して5億7400万になりましたが、有料の付加価値サービスのサブスクリプションは10.3% 増加して2億3500万になりました。
編集者: Futura Costaglione