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第4四半期の収益がIPO以来最低のペースで成長した後、Tencentは下落
Zhang Yushuo
期間:  2022年 3月 24日
/ 出所:  Yicai
第4四半期の収益がIPO以来最低のペースで成長した後、Tencentは下落 第4四半期の収益がIPO以来最低のペースで成長した後、Tencentは下落

(Yicai Global) 3月24日-中国のソーシャルメディアとゲーム大手の四半期収益が公開以来最も遅いペースで増加した後、Tencent Holdingsの株価は下落し、昨年の最終四半期にはわずか8% 上昇しました。

Tencentの株価 [HKG: 0700] は本日、HKD366 (USD46.77) で5.9% 下落しました。 ベンチマークのハンセン指数はほぼ1% 下落しました。

深センに本拠を置く同社は、昨日発表された最新の決算報告書で、12月31日までの3か月間の収益は1,442億元 (226億米ドル) であったと述べた。 これは、2004年のTencentの新規株式公開以来、最も遅い収益成長でした。

「2021年は、変化を受け入れ、会社の長期的な持続可能性を強化する特定の措置を実施したが、収益の成長を鈍化させる効果があった、困難な年でした」と、創設者兼会長兼最高経営責任者のポニーマは述べました。

Tencentは、中国の厳しい規制環境からの逆風に直面しています。 National Press and Publication Administrationは、未成年の子供たちのゲーム中毒の増加が懸念される中、昨年8月に新しい規則を導入しました。 ゲーム開発者は、新しいルールを「これまでで最も厳しい」と説明しました。

四半期利益

ゲームから収益の大部分を稼いでいるTencentは、特定の1つを除外することによってコア収益を反映する非国際財務報告基準ベースに基づいて、2021年の第4四半期の利益は25% 減少して249億元 (39億米ドル) になったと述べました。時間および/または非現金アイテム。

「経済的な逆風にもかかわらず、我々は戦略的な前進を続けた」とマ氏は語った。 これには、「エンタープライズソフトウェアと生産性ツールの普及、ビデオアカウントでのコンテンツの作成と消費の増加、国際的なゲームビジネスの拡大」が含まれます。

オンラインゲームなどの付加価値サービスからの収益は、前年同期から7% 増加して719億元になり、国内ゲームからの収益はわずか1% 増加して296億元になりました。 金融技術と企業サービスからの収益は25% 増の480億元になり、オンライン広告からの収益は13% 減の215億元になりました。

トランザクション、クラウドサービスプロジェクトの展開、サーバーと帯域幅、およびコンテンツのコストが増加したため、収益コストは15% 増加して864億元になりました。

2021年の収益

Tencentは通年で、これまでで最も遅い年間収益成長率を報告し、16% 増の5,60.1億人民元 (879億米ドル) でした。 IFRS以外の利益は1% 増の1,238億元で、10年間で最も遅い拡大率でした。 IFRSベースでは、利益は41% 増の2,248億元でした。

WeChatと中国でのWeChatの姉妹アプリであるWeixinの月間アクティブユーザーの合計は、12月31日時点で3.5% 増加して13億近くになりました。 インスタントメッセージングプラットフォームQQのMAUは7.2% 減少して5億5200万になりました。

「新業界パラダイム」

テンセントのマーティン・ラウ社長は、参加者が数年間、ゼロサム競争、積極的なマーケティング、無謀な拡大、短期的な成長、企業利益を強調しすぎており、持続可能な成長の最も重要な要素を見落としていたため、インターネットセクターの成長は泡立ち、不健康になりました。会社の収益電話会議で。

昨年の初めから、公正な競争、ユーザー保護、およびデータセキュリティを促進するために、この動作を修正するための新しい規制が導入されたと彼は付け加えました。

「私たちは、ユーザー価値、社会的責任、技術革新、コンプライアンスに焦点を当てた長期志向の企業文化、持続可能で健全な成長のための重要な要素である新しい業界パラダイムにすでに適しています」とLau氏は述べています。

昨年の過程で、Tencentの財務実績は、構造的な業界の課題の中で圧力を受けていたと彼は付け加えました。

「したがって、この2年間はさまざまな理由で移行期の年であり、マーケティングコスト、人件費、運用コストに関する全体的な最適化を実際に行ったら、おそらくより安定したタイプのマージン構造が2023年から始まると思います」とラウ氏は語った。

編集者: Futura Costaglioni

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キーワード:   Tencentホールディングス,ビデオゲーム,収益レポート