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(Yicai Global) 11月12日-Tencent Holdingsの純利益は、中国のインターネット巨人のゲーム、ビデオ、音楽の料金として、第3四半期に前年同期から89% 急増して385億元 (58億米ドル) になりました。ベースのサービスは、加入者の大きな飛躍を見ました。
本日発表された同社の第3四半期決算報告によると、9月30日までの3か月間の事業収益は29% 増の1,265億元 (190億米ドル) でした。
テンセントの手数料ベースの付加価値サービスは、第3四半期に38% 急増して698億元 (105億米ドル) になり、その期間の同社の総収益の56% を占めたと報告書は述べています。その他の主な収入源は、26.1% 増の333億元 (50億米ドル) のフィンテックおよびビジネスサービスと、16% 増の214億元のオンライン広告でした。
深センに本拠を置く同社のゲーム、ビデオ、音楽サービスの加入者数は、9月30日時点で25% 急増して2億1300万人になり、ビデオコンテンツを購入する人の最大の増加は20% 増加して1億2000万人になりました。
ゲームの収益は、7月から9月の間に45% 増の414億元 (63億米ドル) で、そのうちスマートフォンゲームは392億元を占めました。同社によれば、1日1億人以上が、今年の最初の10か月間に携帯電話でゲームArena of Valorをプレイしていました。
フィンテックおよびビジネスサービスからの収入は、総収益に26% 貢献しました。ウェルスマネジメントプラットフォームのクライアントの数は50% 以上増加し、オンライン支払い額は30% 増加しました。
ソーシャルメッセージングアプリWeChatの月間アクティブユーザー数は5.4% 増加して12億人になったと報告書は述べています。インスタントメッセンジャーQQのMAUの数は、前年比5.5% 減少して6億1700万になりました。
第4四半期または通年の予測はありませんでした。
テンセントの株価 [HKG:0700] は本日HKD577 (USD74.41) で4.72% 上昇し、今年はこれまでに54% 上昇しました。
編集者: キム・テイラー