言語

Tencentは、従来のゲームと組み合わせるために州のEスポーツを開始します
yi.boling
期間:  2020年 8月 25日
/ 出所:  Yicai
Tencentは、従来のゲームと組み合わせるために州のEスポーツを開始します Tencentは、従来のゲームと組み合わせるために州のEスポーツを開始します

(Yicai Global) 8月25日-世界最大のゲーム会社であるTencent Holdingsは、今年、中国のeスポーツと伝統的な運動イベントの統合をさらに促進し、州や自治体との包括的なeスポーツ大会を開催します。参加ユニット。

各州および市の公式eスポーツ協会が、ゲームに参加するチームの編成を担当します。

Tencent Gamesの副社長であり、eスポーツ部門の責任者であるHou Miaoは、昨日海南で開催されたTencentの毎年恒例のeスポーツ記者会見でこの計画を明らかにしました。Tencent Global Esports Arenaは、上海、北京、広東を含む12の州および市のeスポーツ協会と協力協定を結んでいます。今年は、League of Legends、Arena of Valor、FIFA Online 4の地方チームの試合を主導し、より多くの地域とより多くの大会に拡大します。

2018年のアジア競技大会へのeスポーツの参加と昨年のグローバルeスポーツ連盟の設立後、Eスポーツと伝統的な運動競技が互いに受け入れられていると、テンセントの最高執行責任者であるマーク・レンはブリーフィングで述べた。Eスポーツは、イベントの著作権やスポンサーシップの面でより多くのビジネスチャンスを生み出すだけでなく、グローバルな文化交流に大きな影響を与えます。

中国のeスポーツユーザーのランクは、今年のCovid-19の大流行の間に約2600万人増加した、とTencentはプレッサーの米国の情報、データ、測定機関NielsenHoldingsとの共同レポートで述べた。今年の総ユーザー数は4億人を超え、中国は初めて北米を超えて世界で最も価値のあるeスポーツ市場になると予想されています。

今年はTencentがeスポーツ分野に参入してから10年目となり、eスポーツ都市開発計画を発表してから3年目となります。Tencentは、伝統的なスポーツイベントに基づいたホームアンドアウェイシステムの確立を含む、将来的にすべての中国の都市向けの独占的なeスポーツ業界サービスを考案すると、Hou氏は述べ、「10以上の都市が独自のeスポーツクラブを設立しました。。」

編集者: Dou Shicong、Ben Armour



第一財経グロバルをフォローする
キーワード:   テンセント,Eスポーツ