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ゲーム開発者がフィールドに突入するにつれて、中国が最大のeスポーツ市場になる
He Tianjiao
期間:  2017年 7月 04日
/ 出所:  Yicai
ゲーム開発者がフィールドに突入するにつれて、中国が最大のeスポーツ市場になる ゲーム開発者がフィールドに突入するにつれて、中国が最大のeスポーツ市場になる

(Yicai Global) 7月4日-中国のeスポーツ市場は世界最大になり、主要なゲーム開発者がフィールドに突入するにつれて、その成長は加速しています。多くの投資家がデジタルスポーツ業界に参入し、学校と協力してeSportsコースを作成しています。

業界は、プロのプレーヤー、クラブのオペレーターとマネージャー、コメンテーターとプレゼンター、会場のデザイナーとオペレーター、電気技師と風光明媚なデザイナーのための仕事を生み出しています。

中国のeスポーツ業界で働く多くの人は、教育が不十分で、専門的なトレーニングが不足していると、Hou Miao氏は述べています。Tencent HoldingsLtd。の [HK:0700] インタラクティブエンターテインメント部門の副ゼネラルマネージャー。

主要なビデオゲーム開発者は、eSports市場の拡大から恩恵を受ける立場にあります。

「Tencentは最も人気のあるゲームを所有しているため、eSportsトレーニングイニシアチブを推進することが最も意欲的です」とShanda GamesLtdの副社長であるTanYanfengは述べています。「他の企業がその仕事を辞めた場合、彼らはTencent Gamesで働くことになるかもしれません。」

Tencentには、最も人気のあるモバイルゲーム、League of Legends (LoL) とKing of Gloryがあります。LoLプロリーグのイベントは昨年50億回の視聴回数を生み出し、1500万人以上がキングオブグローリーのビッグリーグ (KPL) の春のトーナメントの初日を観戦しました。

eスポーツ業界は持続可能なビジネスモデルを作成する必要があり、その最優先事項は関連する問題を解決することです、とタンは言いました。ゲームプレーヤーとプレゼンターは非常に高給ですが、eスポーツ企業が利益を上げない限り、業界は発展を続けることはできません。

「全米バスケットボール協会のモデルから学ぶ必要があります」とタン氏は語った。「中国の最高のeスポーツ企業はコンテンツクリエーターです。市場が必要としているのは、強力な商品化機能を備え、ユーザーのニーズを満たすために市場のトレンドに業務を適応させることができるNBAのような商業リーグです。」

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キーワード:   テント,投資,新製品,R & D,ビデオゲーム