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Tencentは、5,000万のDAUをバギングした後、PUBGモバイル代替品のEスポーツイベントを計画しています
Duan Qianqian
期間:  2019年 6月 21日
/ 出所:  yicai
Tencentは、5,000万のDAUをバギングした後、PUBGモバイル代替品のEスポーツイベントを計画しています Tencentは、5,000万のDAUをバギングした後、PUBGモバイル代替品のEスポーツイベントを計画しています

(Yicai Global) 6月21日-世界最大のゲーム会社Tencent Holdingsは、PlayerUnknownのBattlegroundsの中国向けレプリカであるGamefor Peaceのeスポーツリーグとトーナメントを、1日あたり5,000万人を獲得した後、開く予定です。わずか6週間でアクティブユーザー。

深センを拠点とする企業は、アマチュアゲーマーを対象とした世界選手権、プロリーグ、都市オープントーナメント、イベントを開催したいと考えていると、昨日、中国の海南省で開催された世界的なeスポーツサミットで発表しました。

Tencentは、タイトルを商品化できる中国のゲームライセンスを獲得してから1か月後の5月8日にバトルロワイヤルゲームを開始しました。同社は2017年後半に、このジャンルの最有力候補の1つであるPUBGに対する中国の独占販売権を購入しましたが、規制当局がゲームをあまりにも恐ろしいと見なしたため、ゲームからお金を稼ぐ許可を確保できませんでした。

テンセントは昨年、eスポーツの著作権を通じて3億7000万元 (5400万米ドル) を稼いだと、テンセントのインタラクティブエンターテインメントグループのダイビン副部長はYicaiGlobalに語った。今年上半期にはすでに4億5000万元を獲得しており、4億4000万元を大義に送り込んだ33社のスポンサーを得て、51のeスポーツイベントを開催しています。

Eスポーツは中国で急速に拡大している市場であり、Tencentは今年、プレーヤーと観客を含む3億5000万人以上のユーザーが2018年から10.6% 増加すると予測しています。それは業界を約138億人民元 (20億米ドル) と評価するだろうと同社は付け加えた。

編集者: James Boynton

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キーワード:   テンセント,平和のためのゲーム,Eスポーツ,PBUGモバイル