} ?>
(Yicai Global) 6月21日-世界最大のゲーム会社Tencent Holdingsは、PlayerUnknownのBattlegroundsの中国向けレプリカであるGamefor Peaceのeスポーツリーグとトーナメントを、1日あたり5,000万人を獲得した後、開く予定です。わずか6週間でアクティブユーザー。
深センを拠点とする企業は、アマチュアゲーマーを対象とした世界選手権、プロリーグ、都市オープントーナメント、イベントを開催したいと考えていると、昨日、中国の海南省で開催された世界的なeスポーツサミットで発表しました。
Tencentは、タイトルを商品化できる中国のゲームライセンスを獲得してから1か月後の5月8日にバトルロワイヤルゲームを開始しました。同社は2017年後半に、このジャンルの最有力候補の1つであるPUBGに対する中国の独占販売権を購入しましたが、規制当局がゲームをあまりにも恐ろしいと見なしたため、ゲームからお金を稼ぐ許可を確保できませんでした。
テンセントは昨年、eスポーツの著作権を通じて3億7000万元 (5400万米ドル) を稼いだと、テンセントのインタラクティブエンターテインメントグループのダイビン副部長はYicaiGlobalに語った。今年上半期にはすでに4億5000万元を獲得しており、4億4000万元を大義に送り込んだ33社のスポンサーを得て、51のeスポーツイベントを開催しています。
Eスポーツは中国で急速に拡大している市場であり、Tencentは今年、プレーヤーと観客を含む3億5000万人以上のユーザーが2018年から10.6% 増加すると予測しています。それは業界を約138億人民元 (20億米ドル) と評価するだろうと同社は付け加えた。
編集者: James Boynton