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(Yicai Global) 5月11日-ICIFと呼ばれる第14回中国国際文化産業フェアが深センで開幕しました。そして今年のエディションは、複数のバーチャルリアリティ会社が自社製品を展示していることから、前年に比べてデジタル製品に重点を置いています。
「昨年のVR売上高は2016年の5倍でした」とPimax TechnologyCo。セールスディレクターのHuangBoは、彼の会社の展示会でYicai Globalに語った。「VR (ビジュアルリアリティテクノロジー) 業界の厳しい冬はすでに過ぎていると感じています。"。
2015年に設立されたPimax Technology (Shanghai) Co. 、Ltd。は、主にさまざまなアプリケーションシナリオをカバーするVR機器の研究と製造に従事しています。
中国のVR産業は、今年の生産額で100億元 (15億1000万米ドル) を超えると予想されています。この国は、2021年までにVRの世界最大の市場になると予想されており、今後5年間の複合年間成長率は80% です。
この新しいテクノロジーを始めたとき、黄の周りにVRについて知っている人はほとんどいませんでした。しかし、2016年には、さまざまな業界の人々が、アプリケーションシナリオを自分の製品と統合できるかどうかを尋ねるようになったという事実を通じて、このセクターへの関心の流入を感じました。
「私の親戚は彼の家を整えたいと思っていました、そして装飾会社は彼にVRを使った装飾計画を見せました。現在、多くの人が写真の代わりにVRを使用して、アパートや車を購入したい場合に製品をプレビューしています」とHuang氏は述べています。
黄は、2017年の産業の冬の間の彼の会社の存続と、VR業界での初期の存在と技術の蓄積における競争力への急速な発展を認めました。
上海Chingmuビジョンテクノロジー株式会社、Ltd.は別のVRプロデューサーであり、そのコンピュータービジョン製品はVRシステムに空間指向を提供するだけでなく、大学のアスリートのボールポジションの分析など、他の業界と統合することもできます、とLiuGang氏は述べています。フェアで同社のブースを担当するChingmuのスタッフの1人。
VRの顧客は、Chingmuの顧客構成の割合が高まっています。「最大の増加は、教育、映画、テレビ、アニメーションなどのアプリケーションシナリオの分野です」とLiu氏は述べています。「ビデオゲームをプレイする顧客の数の増加はまだ明らかではありません。おそらく、ゲーム探索ホールの建設には、投資家にとって魅力のない、ゆっくりとしたリターンで莫大な投資が必要であるためです。」
編集者: William Clegg