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中国の第3四半期のモバイルゲームの売上高は、政府がキッズゲームを下見しないため、0.9% 減少
Liu Xiaojie
期間:  2021年 10月 13日
/ 出所:  Yicai
中国の第3四半期のモバイルゲームの売上高は、政府がキッズゲームを下見しないため、0.9% 減少 中国の第3四半期のモバイルゲームの売上高は、政府がキッズゲームを下見しないため、0.9% 減少

(Yicai Global) 10月13日-中国のモバイルビデオゲームの売上高は、規制当局がunder-18sを保護するための新しい中毒防止規制を発行した後、過去3か月から第3四半期に0.9% 減少しました。

昨日発表された数字調査会社GammaData (CNGとしても知られる) によると、9月30日に終了した四半期のモバイルゲームの売上高は555億元 (86億米ドル) でした。しかし、売上高は昨年の同時期から9.1% 増加し、前年同期の25% のクリップから減速しました。

オンラインゲーム会社は、午後8時から未成年者にのみサービスを提供できます。午後9時金曜日、土曜日、日曜日、および祝日に、全国報道出版局は8月30日に述べた。残りの時間は、未成年のプレイヤーはオンラインでゲームをすることはできません。

Tencent HoldingsのマルチプレイヤーバトルアリーナゲームであるHonor of Kingsは、第3四半期も中国で最も売上高の高いモバイルゲームであり、Peacekeeper EliteもTencentがそれに続いたとCNGは述べています。NetEaseのFantasantWestward JourneyとmiHoYoのGenshinImpactは、それぞれ3位と4位にランクされました。

NetEaseの新しいモバイルゲームHarry Potter: Magic Awakenedは、米国のグループWarner Brothers Entertainmentから著作権の承認を得て、先月発売されました。それ以来、売上高は11億元 (1億7,060万米ドル) を超え、リリースの最初の月に10億元を超えるモバイルゲームになるとCNGは述べています。

AnalysysのアナリストMaAxinは、Yicai Globalに、第3四半期に業界が期待する新製品のほとんどはまだ発売初期段階または内部テスト段階にあるため、それらからの収益は延期されたと語った。

また、収益の減少に加えて、多くの新しいゲームが、ゲーム内の料金を請求するためにNational Press and Publication Administrationによってライセンスされるのをまだ待っているという事実がありました、とMaは言い、8月と9月のアプリケーションはまだ承認されていないと付け加えましたより厳しい精査のため。

国内での規制強化により、中国のゲーム業界は海外展開を加速させました。CNGによると、海外での第3四半期の売上高は前四半期から12.8% 増加して500万米ドルになりました。これは主に、玄神インパクトなどの人気ゲームの顧客からの支払いの増加によるものです。

編集者: Dou Shicong、Futura Costaglione

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キーワード:   モバイルゲーム,テンセント,NetEase