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(Yicai Global) 11月10日-中国の電子スポーツ (eSports) は、2021年までに年間26% 以上の成長を記録し、1億8,200万米ドルの収入を生み出すと、国際会計およびコンサルティング会社のPriceWaterhouseCoopers(PWC) が予測しています。しかし、中国の大手ゲーム研究所であるCNGは、eSportsゲーム自体からの収益と相まって、収入はそれをはるかに超えると述べています。xueqiu.comは本日報告しました。
中国のeスポーツ業界は2016年に5,600万米ドルの収入を記録しており、世界で3番目に大きなeスポーツ市場となっているとPWCの調査は示しています。近年の活発な開発のおかげで、この数字は2021年までに1億8,200万米ドルに達し、複合年間成長率 (CAGR) の26.4% に達すると予想されています。
ただし、CNGのデータによると、Tencent Holdings Ltd. が開発したモバイルゲーム「King of Glory」 [HKG:0700] 、2017年の最初の3四半期で24億米ドルの収益を上げました。
中国のeSports市場は昨年、34.7% 増の76億米ドルの生産量を記録し、モバイルeSportsは259億米ドルに貢献し、187% 急増し、中国のゲーム市場の成長の8倍になりました。最も有望なセグメント化されたエリア。CNGの推定によると、eSportsのユーザー数は2017年と2018年にそれぞれ2億2000万人と2億8000万人になるとのことです。
今年上半期のゲーム市場を考慮して、CNGは以前、国内のゲームユーザーは約5億700万人に達すると予測しており、そのうち40〜50% がeSportsに魅了されています。