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(Yicai Global) 5月16日-中国のアニメーション部門の市場規模は1500億元 (236億米ドル) に上昇した昨年末までに、国の6300億円の文化部門の全体的な価値の24% を主張し、その中でこれまで以上に重要な要素になりつつあります。州の労働者の日刊紙が本日報じた。
中国の文化製品の国内消費は近年急速に発展しており、漫画のシェアはインターネットの両方で着実に増加していますそしてより大きな文化部門。
3人のドライバーが国の漫画部門の成長を推進しています: 漫画の視聴者の需要、新しいメディアチャネルの开発と普及、および政策インセンティブ。
これらのうち、視聴者のニーズは、居住者の可処分所得と文化的消費者支出の増加の両方の影響を受けます。しかし、徐々に消費者になるpost-90s ACGN世代の二次的要素もそれに影響を与えています。ACGNは、アニメーション、コミック、ゲーム、小説の省略形であり、中国の10代のサークルで人気のある4つの主要な要素です。
国内で作られた漫画はまだ主に子供向けの種類ですが、アダルトアニメ製品の潜在的な市場はまだほとんど供給されていません。
中国のアニメーションは、生産量で米国や日本などの伝統的な大国に匹敵することができました。しかし、それが広めた漫画コンテンツの影響で、それでも国際的な巨人に大きく遅れをとっています。をレポート指摘した。
「コンテンツが最終決定権を持つ時代では、中国のアニメーションは革新しながら独自の文化的特徴を採用する必要があります」と述べています。Creative Power Entertaining Co. の正体不明の幹部、プレザントヤギとビッグビッグウルフ、米国に上陸したオリジナルの中国の漫画の作成者および発行者、インド、オーストラリア、その他100か国以上。
国のアニメーションは、海外の若者にアピールする中国の物語を伝える必要があります。このようなコンテンツを作成するには、海外市場、テクノロジー、マーケティング手法に関する十分な知識を備えた国際化された多目的な才能が必要であると情報筋はアドバイスしました。
編集者: Ben Armour