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(Yicai Global) 5月22日-中国のゲーム市場は、セグメント化された製品の詳細な開発のおかげで、実際の売上高が約10% 増加して2,300億元 (333億米ドル) になる可能性があります。
これは、世界最大のゲーム会社深センのTencent Holdingsと北京を拠点とするゲーム測量士Gamma Dataによる調査の結果であり、その結果は本日共同で発表されました。
CNGのチーフアナリストであるWangXuは本日、中国南西部の雲南省の首都昆明で5月21日から23日まで開催される2019 Tencent Global Digital Ecosystem Summitでレポートを発表しました。王氏は、中国のゲーム市場の収益成長は、昨年の急激な落ち込みの後、回復する可能性が高いと予測した。成長率は2017年から18ポイント低下し、昨年はわずか5.3% でした。
今年のセグメント化された製品の開発は成長を推進する主要な力であるとWang氏は説明し、売上高の高いモバイルゲームのトップ10の多くはセグメント化された分野の代表的な製品であり、ユーザーとストリーミングの配当が来る後の市場成長の次の推進力を示しています。ゲーマーのニーズを探ることから。
今年の実際の売上高は1億5000万円で、昨年の15.4% よりもわずかに速い成長を遂げ、レポートは予測しており、ゲーマーのランクは昨年の6億3000万円から6億4000万円にゆっくりと膨れ上がるでしょう。
新しい第5世代通信技術の商用アプリケーションは来年開始され、中国の5Gユーザーは5年間で5億人に増加し、クラウドゲームの大きな可能性を解放すると報告書は述べています。
クラウドゲームは、ゲームがクラウドサーバー上で実行および計算される新しいモードであり、端末デバイスのパフォーマンス要件が大幅に低下します。
編集者: ベンアーマー