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(Yicai Global) 7月3日-中国のハイテク巨人Tencent Holdingsは、アラームメカニズムを介したオンラインゲーム製品への未成年者の不合理な支出を削減するために、直近30日以内に未成年者によるゲーム支出の上限をCNY500 (USD75) にリセットします。、それは本日発表されました。
新しいシステムは、1日あたりCNY500の1日の上限に以前の唯一の焦点から、最近の30日間の詳細な消費記録の遡及的分析に移行します。深センを拠点とする懸念は、公式ソーシャルメディアアカウントで、未成年者が期間中いつでもCNY500を使い込んだときに、その職員が支払いアカウントの所有者に連絡してヘッドアップを試みます。
このアラートサービスは、Tencentが運営する人気のあるゲームですでに利用可能です。栄光の王、伝説のリーグとCrossFire。現在、アクセスはQQアカウントを使用してゲームにログインしているユーザーに制限されていますが、Tencentはそれをより多くのゲーム製品とWeChatプレーヤーに拡張します。QQはソーシャルネットワーキングアプリですが、WeChatプラットフォームは人気のあるメッセージングおよび支払いアプリです。
Tencentは、親のスマートフォン、銀行カード、支払いパスワードを密かに使用してゲームにお金を浪費する未成年者の大衆の問題に対処するために、6月20日に以前のサービスを開始しました。新しいさらに厳しい制限は、少年ゲーマーの特定が容易になる中国の学校の夏休みの開始に合わせてアクティブになるように調整されているようです。
この会社は、ゲーム収益でグローバル企業の中で第1位にランクされています。同社は、第1四半期の総営業利益が年間48% 増加して740億元に達し、そのうち290億元がオンラインゲームによるもので、全事業の中で最も高く、年間26% 増加しました。
メディアが以前に報じたように、Tencentの非常に人気のあるゲームKing of Gloryは、若いグループによって不釣り合いに支配されています。そのプレーヤーベースの57% 以上が小学生であり、そのような暴力的な「シューティングゲーム」ゲームに夢中になっていると信じていました。世論は長い間、会社に行動を起こすという大きなプレッシャーにさらされてきました。
編集者: Ben Armour