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Tencentがオンラインゲームの収益に48億米ドルの第2四半期の利益を投稿
Zhang Yushuo
期間:  2020年 8月 12日
/ 出所:  Yicai
Tencentがオンラインゲームの収益に48億米ドルの第2四半期の利益を投稿 Tencentがオンラインゲームの収益に48億米ドルの第2四半期の利益を投稿

(Yicai Global) 8月12日-中国のインターネット大手のゲーム事業での力強い利益のおかげで、Tencent Holdingsの利益は1年前から第2四半期に予想を37% 上回りました。

深センに本拠を置く同社は、本日市場が閉鎖された後に発表された決算報告書で、6月30日までの3か月間の純利益は331億元 (48億米ドル) であったと述べた。これは、アナリストが予想した平均CNY273億人を上回りました。収益は29% 増の1,149億元 (165.5億米ドル) でした。

付加価値サービス、フィンテック、企業サービス、オンライン広告の急増に牽引されたプラスの結果は、先週トランプ政権が米国企業にテンセントの10億ドルとの取引を禁止した数日後に発表されました。-9月15日からのユーザースーパーアプリWeChat国家安全保障上の懸念を引用。この決定により、同社の市場価値は数十億ドル下落しました。

Tencentは、第2四半期に、オンラインゲーム事業とライブストリーミング関連会社のHuya、およびプレミアム音楽サービスのメンバーシップにより、付加価値事業からの収益が35% 急増して650億元になったと述べました。

2日前、ゲームのライブストリーミングのライバルであるHuyaとDouYuは、各企業の筆頭株主であるTencentが100億米ドルの巨人を生み出すために合併の議論を推進しているという数か月の憶測を確認しました。

Tencentのオンラインゲーム収入は当四半期に40% 増加して383億元になり、オンライン広告収入はモバイル広告収入とWeChatの瞬間セクションからの広告によって13% 増加して186億元になりました。

1日の平均取引数とそれぞれに関係する金額の急増も、金融商品やクラウドコンピューティングサービスに焦点を当てたプラットフォームだけでなく、商業決済からの収益の伸びを後押ししました。フィンテック部門と企業サービスからのTencentの四半期の収益は、30% 増の299億元でした。

第2四半期のWeChatおよびメッセージングアプリの海外版の月間アクティブアカウント数は合計約12億で、昨年から6.5% 増加しましたが、インスタントメッセージングソフトウェアTencent QQスマート端末のアクティブアカウント数は6億4,760万、毎年8.4% 減少。

Tencentのプレミアム付加価値サービスの登録アカウント数は2億340万で、20.4% 増加し、オンラインビデオサービスに支払うユーザー数は18% 増加して1億1400万人になり、音楽関連サービスに支払うユーザー数は4700万人を超えました。2019年の第2四半期から52% の成長。

Tencent [HKG: 0700] の株価は本日、それぞれHKD520.5 (USD67.2) で1.4% 上昇しました。

編集者: ピーター・トーマス

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キーワード:   Tencentホールディングス,ビデオゲーム,QQ,WeChat