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Tencent Posts 17% GrowthでProfit Despite Stagnating Gaming Income
Dou Shicong
期間:  2019年 5月 16日
/ 出所:  yicai
Tencent Posts 17% GrowthでProfit Despite Stagnating Gaming Income Tencent Posts 17% GrowthでProfit Despite Stagnating Gaming Income

(Yicai Global) 5月15日-中国が新タイトルのリリースを制限したため、ゲーム収入がわずかに減少したにもかかわらず、第1四半期のTencent Holdingの純利益は年間17% 増加して272億元 (40億米ドル) になりました。

深センに本拠を置くインターネット大手は声明のなかで、収益は16% 増の865億元に達したと述べた。この期間のゲーム収入は1% 減少して285億元になりました。バトルロワイヤルモバイルゲームGame For Peaceの最近のリリースは、第2四半期の収益を押し上げると予想されています。

純利益の拡大は、デジタル付加価値サービス、広告、フィンテック、企業サービスの成長によるものです。

同社は、フィンテックと会社のサービス収益を初めて財務報告に含めました。このセクションは、デジタル決済とクラウドサービスの増加により、ほぼ半分に増加して218億元になりました。広告収入は4分の1増加して134億元になり、付加価値サービスの加入者数は13% 増加して1億6,550万人になりました。

同社は第2四半期にいくつかの大きなゲームタイトルをリリースし、さらに多くのタイトルが期待されていると同社は語った。SensorTower Researchによると、Game For Peaceは、5月8日のリリースからわずか5日で2,000万米ドルを獲得しました。

Game For Peaceは、Tencentが昨年世界的に有名なタイトルの独占的な中国の出版社になった後、PlayerUnknownのBattlegroundsの中国初の収益化バージョンです。

編集者: ウィリアム・クレッグ

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キーワード:   テンセント,PUBG,平和のためのゲーム