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中国のモバイルゲームの売上高は4月に過去最高の24.4% を記録しましたが、第1四半期よりも減少しました
Dou Shicong
期間:  2020年 5月 18日
/ 出所:  Yicai
中国のモバイルゲームの売上高は4月に過去最高の24.4% を記録しましたが、第1四半期よりも減少しました 中国のモバイルゲームの売上高は4月に過去最高の24.4% を記録しましたが、第1四半期よりも減少しました

(Yicai Global) 5月18日-中国のモバイルゲームの売上は、国内で仕事と学校が再開されたため、先月は第1四半期よりも伸びましたが、北京に本拠を置く研究所CNGの最新データによると、今月の過去最高の記録である年間24.4% 増の160億元 (22.5億米ドル) を記録しました。ショー。

テンセントホールディングスの人気マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナであるアリーナオブバロールは、Tencentのもう1つのサービスであるGame for Peaceを上回り、新たにリリースされたキャラクターとドレスに助けられて、この期間のキャッシュフローで1位になりました。

以前のCNGレポートによると、モバイルゲームの売上高は、Covid-19のキャビンフィーバーに支えられたデジタルエンターテインメントの需要の急増により、第1四半期に40% 以上急増して合計500億元になりました。

編集者: ベンアーマー

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キーワード:   モバイルゲーム,勇気のアリーナ,テンセント