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5月に40近くの中国企業が世界のモバイルゲーム収益の40% を獲得したとレポートが示しています
Liao Shumin
期間:  2021年 6月 07日
/ 出所:  Yicai
5月に40近くの中国企業が世界のモバイルゲーム収益の40% を獲得したとレポートが示しています 5月に40近くの中国企業が世界のモバイルゲーム収益の40% を獲得したとレポートが示しています

(Yicai Global) 6月7日-中国のアプリトラッカーによると、TencentHoldingsやNetEaseを含む約39の中国企業がヒットゲームのデビューを続け、世界のモバイルゲーム収益の40% を占めています。

上位100社の39社の収益は、4月から5月に4.8% 増加して24億米ドルになりました。センサータワーは6月4日にWeChatアカウントに公開されたデータセットで明らかにしました。

Tencentは1位、Neteaseは2位でした。しかし、いくつかの新しい名前は急速に上昇していました。Genshin Impact、Honkai Impact 3、Tears of Themisの開発者であるMiHoYoが3位になりました。先月の収益は21% 急増し、その4分の3近くが海外からのものでした。

ショートビデオアプリTikTokの所有者であるByteDance Technologyは、もう1つの急増するゲームパブリッシャーでした。ワンピースの収益: 航海は140% 以上急増しましたが、ラグナロクM: ニュースタート! 親に初めて14位のランキングを獲得しながら2倍になりました。ByteDanceはまた、これまで以上に高いゲーム収益を誇っていました。

このリストには、ビデオプラットフォームの他の所有者が含まれていました。Bilibiliは、ゲームの収益が2倍以上増加したため、23位でした。成長には多くのドライバーがいました。4月下旬にリリースされたGuardianTalesは、5月にほぼ3倍の収益の急増を記録しました。Bilibiliは先月、中国のArtery Gearや黒潮: 日本の深海目覚めなどの新しいタイトルも発表しました。

企業の戦略は多様です。センサータワーによると、着実にコンテンツを作成し、技術力に依存しているものもあれば、多くのトラフィックを生成することで迅速な利益を上げるものもあります。アニメーション、コミック、小説、マンガのテーマは若いプレーヤーの間で人気があると付け加えました。

編集者: Emmi Laine、Xiao Yi

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キーワード:   モバイルゲーム,テンセント,ネティーズ,ByteDance