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新しいゲーム、映画が消費者を引き付けるにつれて、中国のSF市場は2019年に44% 拡大しました
Zhang Yushuo
期間:  2020年 11月 02日
/ 出所:  Yicai
新しいゲーム、映画が消費者を引き付けるにつれて、中国のSF市場は2019年に44% 拡大しました 新しいゲーム、映画が消費者を引き付けるにつれて、中国のSF市場は2019年に44% 拡大しました

(Yicai Global) 11月2日-中国の新しいSF製品の価値は、人気のあるゲーム、映画、テレビシリーズの新たな波の中で、昨年44% 上昇しました。

新華社通信によると、このセクターの生産高は659億人民元 (98億米ドル) で、1年前から40% 以上急増しました。

ゲームは集計の最大の貢献者であり、ヒットタイトルの1つは、PlayerUnknownのBattlegroundsの中国語モバイルバージョンであるGameforPeaceであり、1日あたり5,000万人のアクティブユーザーがいます。昨年、約1,380の国内で開発されたオンラインゲームが発売され、その15% はSFジャンルに属していました。

映画とテレビシリーズは、2番目に大きな貢献者です。SF映画は、ワンダリングアースやクレイジーエイリアンなどの大ヒット作に牽引されて、昨年、興行収入で195億元を獲得しました。一方、その年のトップ10映画のうち3つはSF映画でした。

SFの本は、年間で20億円 (2億9,860万米ドル) の収益を上げました。デジタルとオーディオブックが2018年より13% 多くなったため、この分野は変化していました。ベストセラーには、三体問題、銀河帝国三部作、ジュール・ヴェルヌの小説が含まれていました。

さらに、1,000を超えるカテゴリーを特徴とするSF商品の販売者は、2019年に14億人民元を稼ぎました。

エディター: Emmi Laine

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キーワード:   SF,さまよう地球,3つのボディ問題