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(Yicai Global) 2月17日-新しい調査によると、中国のオンラインゲームセクターは、未成年のプレーヤーの依存症を防ぐために昨年導入された厳しい新しいルールにもかかわらず、依然として好調です。
業界アナリストのガンマデータが発表したデータによると、ゲーム部門の収益は先月、前年比17.8% 増の222億元 (35億米ドル) でした。 それは、実名認証や顔認識制限などの厳格な措置にもかかわらずでした。
データによると、Tencent Holdingsによって開発された主要なオンラインゲームであるHonor of Kingsには、先月も1億6500万人のアクティブプレーヤーがいました。
中国の中学校と小学校では、冬休みは2022年1月20日頃に始まり、2月20日頃に終わります。この期間中にオンラインゲームをプレイすることは、若いプレーヤーに長い間人気がありました。
National Press and Publication Administrationは、未成年者のゲーム中毒の増加が懸念される中、昨年8月に新しい規則を導入しました。 当時、ゲーム開発者は、オンラインゲームオペレーターが未成年者のプレイ時間を抑制し、実名認証などの措置を通じてそれを実施する必要があるため、ルールは「これまでで最も厳しい」と述べました。
TencentやNetEaseなどの主要な中国のゲーム開発者による2022年の冬休みオンラインゲームカレンダーによると、未成年者は現在、1か月の冬休みの14日間で毎日1時間しかオンラインゲームをプレイできません。
しかし、未成年者はまだ長い間オンラインゲームをプレイするためのルールに抜け穴を見つけることができた、とYicai Globalはインタビューで学びました。
「クラスメートは全員、親の個人情報を使用してゲームプラットフォームにログインし、時間制限なしでプレイできるようにします」と、ある中学生はYicai Globalに語った。
一部のゲームベンダーは、制限が回避されるのを防ぐために追加の検証レイヤーとして顔認識を実施していますが、未成年者はこれを回避する方法を見つけました。 「顔認識をバイパスする方法」または「中毒防止の制限を回避する方法」に関する情報は、オンラインで広く入手可能であるとYicai Globalは発見しました。
AnalysysのシニアエンターテインメントセクターアナリストであるLiaoXuhua氏は、Yicai Globalに、親は子供がオンラインゲームをプレイするために使用するアカウントに注意を払う責任があり、依存症に対する最後の防衛線でなければならないと語った。
編集者: Tang Shihua、Tom Litting