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中国のゲーム業界の収益は30億米ドルを占め、モバイルゲームは全体の60% 近くを生み出しています
Liao Shumin
期間:  2017年 12月 20日
/ 出所:  Yicai
中国のゲーム業界の収益は30億米ドルを占め、モバイルゲームは全体の60% 近くを生み出しています 中国のゲーム業界の収益は30億米ドルを占め、モバイルゲームは全体の60% 近くを生み出しています

(Yicai Global) 12月20日-今年の中国のゲーム業界の全体的な収益成長は回復し、中国のオンラインゲーム市場の売上高はこれまでのところ2,036億1,000万人民元 (308億米ドル) に達し、23% 増加しました。昨年の同時期。ゲーム業界の収益が2,000億円を超えるのは初めてです。

国内のゲームユーザー数は5億8300万人に達し、年間3.1% 増加しました。これは、昨日中国南部の海南省海口で開催された今年の業界年次総会で発表された2017年の中国のゲーム業界レポートを示しています。報告書によると、中国のオンラインゲーマー数の増加率は低く、飽和状態になっています。2014年から2017年までのユーザーデータを参照しています。

しかし、これまでのモバイルゲームの収益パフォーマンスは今年は目を引くものです。中国のモバイルゲーム市場の実際の売上高は、昨年の同時期から41.7% 増加して、1,161.6億元に達し、高い収益成長を維持していると報告書は示しています。しかし、中国のモバイルゲームユーザー数の増加は比較的弱いものです。報告書によると、中国のモバイルゲームユーザーは5億5400万人に達し、1年前から4.9% 増加した。

電子スポーツ (eSports) 市場では、中国のeSportsゲーム市場の実際の売上高は、今年これまでのところ73.05億元に達し、昨年の同時期に比べて44.8% 増加しました。ESportsプラットフォームの構成に関しては、eSportsクライアントベースのゲームは着実な成長を維持しています。

インターネット大手のTencent Holdings Ltd. による非常に人気のあるゲームであるKing of Gloryなどの有名なeSports製品によって推進されています [HKG:0700] 、モバイルeSportsゲーム市場の実際の売上高は急増しており、eSports市場の重要な部分になっていると報告書は述べています。

今年の中国の自己開発オンラインゲームの実際の海外売上高は、前年同期比14.5% 増の82.8億米ドルに達したと付け加えた。

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キーワード:   オンラインゲーム,ビデオ,栄光の王