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中国の置物、ガレージキット市場は趣味に費やすにつれて成長を続けています
Zhang Yushuo
期間:  2021年 6月 15日
/ 出所:  Yicai
中国の置物、ガレージキット市場は趣味に費やすにつれて成長を続けています 中国の置物、ガレージキット市場は趣味に費やすにつれて成長を続けています

(Yicai Global) 6月15日-週末のワンダーフェスティバル上海の参加者によると、特にミレニアル世代とZ世代の間で魅力があるため、置物とモデルキットの中国市場は急速に拡大しました。

世界最大の置物とガレージキットの博覧会である日本のメインイベントのスピンオフシリーズであるチャイナワンダーフェスティバルは、今年で4年目になります。200以上の企業とブランドが上海のイベントに参加し、さまざまな限定製品を発表し、330以上の個人的なプロトタイプデザイナーとスタジオが自社製品を披露しました。

多くの中国の都市の一人当たりの年収が2019年以来10,000米ドルを超えたため、消費者は一般消費だけでなく趣味への支出に対してよりオープンになり、貯蓄としてお金を脇に置き、投資を行う、SunYishuo、マーケティングコンサルタントクラウドファンディングプラットフォームModian、yicai Globalに語った。

「人々の収入がその境界線を越える限り、趣味市場は急速に成長し続けるだろう」とサンは語った。

昨年発表されたFrost Sullivanのレポートによると、中国の置物とガレージキットの市場は2015年から2019年の間にほぼ35% 成長しました。この国は、アート玩具の消費の中核市場の1つになると予想されています。

北京に本社を置くModianは、7年間の運用後、合計30,000または40,000のプロジェクトでD10億米ドル以上を調達したとSun氏は述べています。modianは、デザイナー、アーティスト、コレクターの間の架け橋であり、試行錯誤を減らして市場からのフィードバックを得ることができ、収益をサポートするのに役立ちます。

忠実なファン

上海を拠点とするInifinity Studioは、ワンダーフェスティバル上海がオープンしてからわずか2時間後に、販売目標をほぼ達成したと、マーケティングとブランディングを担当するLiuYuchen氏は述べています。バイヤーはブースを氾濫させました。多くの忠実なファンはイベントの前に展示会情報にアクセスし、注文を出しました、と劉は言いました。

1週間前、Infinity Studioは、中国のアニメーションおよびエンターテインメント事業であるAlpha Groupと、Alphaの実際のコントローラーであるCaiChangqingから6,000万元の投資を確保しました。スタジオは、米国と日本の映画や漫画に基づいて製品を製造するライセンスを取得しており、中国文化に由来する置物も開発しています。

「私たちのスローガンが言うように、「私たちは世界が持っているものを創造し、私たちを世界に知らせます」と劉は言いました。

「アート玩具市場は大きいが、多くのプレーヤーが圧迫している」と、上海を拠点とするアニマルプラネットの創設者であるシェン・ユー氏は語った。「他の誰もやったことのないことをしたい」

アニマルプラネットは、面白い動物の行動を中心に一連のミニ彫刻を開発しました。そのマスクをかぶった猫の置物は、Covid-19の大流行の間に人気を博しました。同社は製品の販売による収益を武漢に寄付しました。武漢は当時コロナウイルスの発生の中心でした。「必要な人々を助けるために、合計CNY520,000が集められました」とシェンは言いました。

動植物は、南京と重慶の動物園、北京と上海の美術館とも協力して、事業範囲を拡大しています。

海外に行く

多くのスタジオは、エヴァンゲリオン、マーベル、ドラゴンボールなどの有名な知的財産に基づいて製品を製造していますが、中国製品を世界に持ち込むことを望んでいます。Tencent Holdings、NetEase Games、Mhy Gamingなどの中国の開発者が世界的な優位性を獲得したビデオゲームは、そのための非常に優れた手段であるとSunとLiu氏は述べています。

アート玩具や文化製品は地理に強く縛られており、Modianはプラットフォーム全体を海外に移動することはできません、とSunは述べています。

「ビデオゲームはアニメーションよりも速く動いています」とSun氏は述べています。「最も収益性の高い上位3つは、中国企業によって開発されました。私たちは彼らが中国の外でそれらのゲームキャラクターに基づいておもちゃを持って来るのを助けることができます。

主に映画のスーパーヒーローの置物と、14世紀の中国の小説「三国志のロマンス」の五虎将軍を開発しているインフィニティスタジオは、現在、リーグオブレジェンドバトルゲームのモデルを開発しており、米国のゲームパブリッシャーであるブリザードエンターテインメントと協力しています。

編集者: トム・リッピング

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キーワード:   GK,おもちゃ,ワンダーフェスティバル