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中国のユーザーが代替ジャンルを求めるにつれて、Tencentのモバイルゲーマーは減少します
Duan Qianqian
期間:  2019年 4月 10日
/ 出所:  yicai
中国のユーザーが代替ジャンルを求めるにつれて、Tencentのモバイルゲーマーは減少します 中国のユーザーが代替ジャンルを求めるにつれて、Tencentのモバイルゲーマーは減少します

(Yicai Global) 4月9日-世界最大のビデオゲーム会社Tencent Holdingsは、ゲーマーがモバイルオンラインバトルアリーナのジャンルから離そうとしているため、ユーザーをヒットタイトルのArena of Valorに引き付け続けるのに苦労しています。

市場調査員のAnalysysのデータによると、MOBAゲームをプレイする中国のユーザーの割合は2月に毎年14% 強に低下し、昨年の同じ月に26% 以上のシェアを獲得し、カテゴリを1位ではなく3位にランク付けしました。

中国のMOBAゲーマーの約98% が、Tencentの主力タイトルであるArena of Valorをプレイしており、エンターテインメントの巨人が出血しているユーザーであることを示しています。

ゲームからの収益の損失は、Tencentの財務実績にすでに重くのしかかっています。第4四半期の純利益は前年比32% 減の142億元 (21億米ドル) でしたが、ゲームからの収入は全収益の28.5% しか占めず、2015年以来の最低の貢献となりました。

過去のプライム

Arena of Valorは成熟しつつあり、新しいタイトルを受け入れるプレーヤーは他のジャンルやエンターテインメントタイプに引き付けやすくなっているとレポートは述べ、外部要因が重くのしかかるにつれて、中国のモバイルゲーム市場の急速な成長は終わったと付け加えました。セクターの革新について。

Arena of Valorともう1つのTencentファンのお気に入りであるPlayerUnknownのBattlegroundsに基づく爽快なBattlefieldは、2月に行われた今年の旧正月の休暇中に毎日5,000万人以上のプレーヤーを獲得しました。ただし、Exhilarating Battlefieldには、中国の規制当局からユーザーに請求するライセンスがないため、Tencentの現金を生み出すことはできません。

ジャンルのためにゲームの料金を請求する許可を得るのは難しいでしょうが、Tencentは変更を加えることができると、ある業界専門家はYicai Globalに語った。ただし、大幅な変更を加えるとユーザーが反発する可能性があるため、ライセンスを取得できる期間を予測するのは難しいと彼は付け加えました。

編集者: James Boynton

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キーワード:   テンセント,勇気のアリーナ,PUBG