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Tencentは、Shandaの提携によりゲーム市場でNetEaseを延期することを目指しています
He Tianjiao
期間:  2018年 2月 23日
/ 出所:  Yicai
Tencentは、Shandaの提携によりゲーム市場でNetEaseを延期することを目指しています Tencentは、Shandaの提携によりゲーム市場でNetEaseを延期することを目指しています

(Yicaiグローバル) 2月23日-今月初めに30億元をShanda Games Ltd. に投入し、将来の製品で協力するというTencent Holding Ltdの決定は、この提携が、激しいライバルのNetEase Inc.

> それに直面して、これは事実のようです。ただし、Tencentは多くのベストセラーゲームを開発してきましたが、中国最大のゲームプラットフォームオペレーターとしての地位を確立するには、より多くの高品質のゲームが必要であり、Shandaなどの強力な研究開発能力を持つ企業が戦略的買収。

ゲームはTencentの主な利益成長ドライバーになりました。同社の第3四半期の収益は6521億人民元に急増し、前年比61% 増加しましたが、利益は年間45% 増加して170億7000万人民元に達しました。オンラインゲームの収益は268.44億元に増加し、主に3つの人気ゲーム (Glory of Kings、Dungeon & Fighter、League of Legends) の好調な販売により、前年比48% 、四半期比13% 増加しました。

深センを拠点とするハイテク企業は、近年、中国でナンバーワンのゲームパブリッシャーに成長しました。比類のないソーシャルメディアプラットフォーム、WeChatとQQを活用します。多くのゲーム製品が、その独自の流通ネットワークの恩恵を受けています。反対に、同社は、特にここ数ヶ月のNetEaseの新たな猛攻撃を考えると、出版市場でのパフォーマンスと比較して、ゲーム開発の面でやや遅れをとっています。

北京を拠点とするNetEaseのユーザー数は、マルチプレイヤーバトルロワイヤルゲームKnivesOutの最近のリリースで2億を超えました。Tencentに、独自のバージョンPlayerunknown's Battlegroundsの開発を強化するよう促しました。

Love and ProducerやTravel Frogなどの新世代ゲームのサクセスストーリーは、Tencentが永遠に頼りにナンバーワンのポジションを維持することはできないと確信しています。広範なパブリッシングネットワークを活用しようとしている主要なゲーム開発者やコンテンツプロデューサーのサポートを引き出すことができない限り、社内チームだけです。

Shanda Gamesは中国で最も初期のゲーム開発者の1つであり、かつては国です。TencentとNetEaseの台頭後も、強力な研究開発チームと長年にわたって開発された一連のLegendゲームのおかげで、ゲーム業界の主要なプレーヤーであり続けています。最初のレジェンドゲームは10年以上前に中国で導入されましたが、最新の2つの追加、The Legend of Mir 2とThe World Of Legendは、Tencentが2015年に配給権を取得した後、7億元の月間収益を生み出しました。2つの製品の合計月間収益は、今日1億元を超えています。Shandaは、ゲーム製品の成功を背景に、映画およびエンターテインメント市場への拡大を目指しています。

提携後、ShandaはアフィリエイトではなくパートナーとしてTencentとコラボレーションします。結局のところ、シャンダにとって最も重要な側面は、国の主要な開発者の一人としてのイメージを復活させることです。また、ゲーム業界チェーンの開発の一環として、パブリッシングシステムを刷新する予定です。

Shanda Gamesは、A株市場での新規株式公開の準備を積極的に行っています。Tencentは、30億元の戦略的投資を通じて同社の10% の株式を取得しました。これは、同社が少なくとも300億元の価値があることを意味します。昨年の純利益は約20億元で、A株に上場しているゲーム開発者の株価収益率は30倍程度であることを考えると、同社の時価総額はIPO後600億元に達する可能性があります。Tencentの支援は、Shandaの開発を後押しします。これは、以前のライバルに買収するというハイテク巨人の決定の背後にあるもう1つの重要な理由です。

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キーワード:   テント,ネティーズ,Shandaゲーム