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中国のパンエンターテインメント部門の生産量は昨年32% 増加しました
Dou Shicong
期間:  2018年 3月 15日
/ 出所:  Yicai
中国のパンエンターテインメント部門の生産量は昨年32% 増加しました 中国のパンエンターテインメント部門の生産量は昨年32% 増加しました

(Yicai Global) 3月15日-中国の汎娯楽産業は昨年、年間32% 増の5,480億元 (870億米ドル) の価値を生み出し、デジタル経済の20% 以上を占め、その主要な柱の1つになりました。そして、ニューエコノミーの主要な成長ドライバー。

中国の産業情報技術省 (MIIT) 昨日発表したパンエンターテインメント分野のレポートで上記のデータを明らかにしました。オンライン文学、映画とテレビ、アニメーション、音楽、ゲームで構成されるパンエンターテインメントは、昨年さらに発展したと報告書は示しています。Chinanews.comによると、オンラインストリーミングやショートビデオなどの新しいビジネスタイプも急速に成長しました。

このセクターは成熟しており、競争は単一企業から企業のエコシステムにシフトしていると報告書は述べています。Tencent Holdings Ltd. 、Baidu Inc. 、Alibaba Group Holding Ltd. 、Netease Inc. などの大手企業の運営エコシステムが出現しました

知的財産は、旗艦の開発における高レベルの相乗効果を伴う適切な例です。現在、このセクターの主流のトレンドとなっている知的財産、文学、アニメーション、映画、テレビ、ゲームなどのビジネスフォーム、音楽とエンターテインメントのショーは、資金、コンテンツ、プロモーション、副産物を組み合わせて、潜伏期間中に協力し始めます。

ブロックチェーンは、デジタル著作権の取引、収益の分配、ユーザーの支払い方法などのモデルを変革し、著作権を含む価値共有プラットフォームを確立することで、汎エンターテインメント業界に広範囲にわたる影響を及ぼします。所有者、プロデューサー、ディストリビューターとユーザー、レポートはアドバイスしました。

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キーワード:   テント,Alibaba,バイドゥ,ネティーズ,IP,ブロックチェイン