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(Yicai Global) 11月19日-中国のビデオ共有プラットフォームBilibiliは、主にサブスクリプション、広告、モバイルゲームの急速な成長に牽引されて、第3四半期の収益が74% 増加した後、長時間取引で6.17% 急増しました。
上海を拠点とする同社の株式 [NASDAQ:BILI] は、営業時間外に50.80米ドルに上昇しました。通常の取引日は4.4% 下落して47.85米ドルで終了しました。
本日発表された最新の収益レポートによると、この国のバージョンのYoutubeは、9月30日までの3か月間で過去最高の32億元 (4億8,660万米ドル) の収益を上げました。同社は以前、31億元の収益を予測していました。
会長兼最高経営責任者のRui Chenは、次のように述べています。
「ユーザー数とトップラインの両方が並外れた成長を遂げた素晴らしい四半期を発表できることを嬉しく思います。しかし、ビリビリは利益を上げることができず、11億円 (1億6700万米ドル) の損失を計上しました。これは、総営業費用が2倍以上の18億円 (2億7,380万米ドル) となったためです。
同社は、人々がコンテンツの消費と表現の主な媒体としてビデオを使用する「ビデオ化」の容赦ない成長により、第4四半期の収益は37億元に達すると予想していると付け加えた。しかし、Covid-19のパンデミックのため、市況は依然として不透明であると付け加えた。
「当社の効果的なユーザー成長戦略とコンテンツライブラリの拡大により、さらに幅広い視聴者にリーチすることができました」とChen氏は述べています。「8月には、月間アクティブユーザー数が2億人を超え、月間記録を更新しました。このマイルストーンはほんの始まりに過ぎません。避けられないビデオ化の傾向が、Bilibiliが中国のオンラインコンテンツの人気プラットフォームとして成長および拡大する大きな機会につながることを想定しています」と彼は付け加えました。
メンバーシップサブスクリプションを含む付加価値サービスからの収益は、前年比で2倍以上の9億8000万元 (1億4,920万米ドル) になりました。月間サブスクリプション数は、前年同期から89% 増加して1,500万になりました。
Bilibiliの主な稼ぎ手であるGamingは、37% 増の13億元 (1億9,770万米ドル) でした。広告は5億6000万円をもたらし、昨年の同時期の2倍であり、6四半期連続の成長を遂げました。電子商取引およびその他の収益源は83% 増加して4億1,000万元になりました。
MAUの平均数は前年比54% 増加して1億9,700万人になりました。モバイルプラットフォームのMAUは61% 増の1億8400万人、1日あたりのアクティブユーザーは42% 増の5,330万人でした。
編集者: キム・テイラー