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Bilibiliが第1四半期に27% のゲーム収益成長を記録
Qiu Zhili
期間:  2019年 5月 15日
/ 出所:  yicai
Bilibiliが第1四半期に27% のゲーム収益成長を記録 Bilibiliが第1四半期に27% のゲーム収益成長を記録

(Yicai Global) 5月14日-中国のビデオ共有WebサイトオペレーターであるBilibiliは、ゲーム事業からの第1四半期の収益が過去最高の27% 増加したと報告しました。

上海に本拠を置く同社は本日の決算報告で、3月31日までの3か月間のゲーム収益は8億7000万元 (1億2650万米ドル) であったと述べた。この事業は、Tencentが支援する会社のこの期間の総収益の64% を占めました。

「この増加は主に、モバイルゲームの人気の高まりによるものです Fate/Grand Order ('FGO ') 、特に2019年2月上旬に発表された主要なコンテンツアップデート第2.0章。「同社は声明で述べた。

日本のアニメや漫画をベースにしたゲームの開発は、今後2年間、ビリビリのビジネスの焦点であり続けるだろうと、会長兼最高経営責任者のチェン・ルイは語った。同社は30のゲームの独占代理店であり、数百の共同運営サービスを予約していると彼は付け加えた。

世界最大のゲーム会社である深センに本拠を置くTencent HoldingsのユニットであるBilibiliとNext Studiosは、3月にデジタル配信プラットフォームSteamでUnheardと呼ばれる聴覚探偵ゲームを共同でリリースしました。リリースから1週間以内に15万部を売り上げ、中国のベストセラーリストで2位にランクされました。

純損失トリプル

ビリビリの総収益は58% 増の14億元 (1億9,900万米ドル) でしたが、販売およびマーケティング費用が2倍の1億8,150万元になり、収益コストが81% 急増したため、ビリビリの純損失は3倍以上の1億9,560万元になりました。12億元に。ビリビリは第2四半期に、14.5億元から14.9億元の純売上高を見込んでいると語った。

ライブビデオストリーミング、広告、メンバーシップベースのeコマースなど、ゲーム以外のビジネスからの収益は、第1四半期にほぼ3倍になりました。同社のライブビデオストリーミング事業には、月間アクティブユーザー数が1,140万人、有料ユーザー数が120万人を超えました。

Bilibiliの月間アクティブユーザー数は1億100万人に達し、モバイルアプリケーションからは8,860万人で、前年比でそれぞれ31% と39% 増加しました。収益レポートによると、1日のアクティブユーザーは3,000万人を超え、1日の平均ビデオ再生は5億1,000万人に達しました。

「多様で高品質のコンテンツを制作する才能のあるコンテンツクリエーターの数が増え、ライブ放送やコミックの提供が拡大していることから、私たちのプラットフォームにより多くのユーザーを引き付け、大きな牽引力を獲得しています」とRui氏は述べています。

2009年に設立されたBilibiliは、2018年3月にニューヨークで公開され、4億8,300万米ドルを調達しました。それ以来、そのシェアは40% 以上上昇しています。

エディター: Dou Shicong

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キーワード:   ビリビリ