言語

中国のAppStoreユーザーは、4月から6月にゲームに28億米ドルを費やしました。これは四半期ごとの記録です。
Liao Shumin
期間:  2019年 7月 11日
/ 出所:  yicai
中国のAppStoreユーザーは、4月から6月にゲームに28億米ドルを費やしました。これは四半期ごとの記録です。 中国のAppStoreユーザーは、4月から6月にゲームに28億米ドルを費やしました。これは四半期ごとの記録です。

(Yicai Global) 7月10日-国内のApple App Storeでの中国のモバイルゲームは、4月から6月にかけて合計28億米ドルの収益を上げ、前年比11.7% 増加した後、過去最高の四半期収益を記録しました。

本日発表されたSensorTowerのデータによると、この数字は前四半期から3.4% 増加しました。これは、パブリッシャーが新しいゲームのリリースと収益化を妨げるほぼ1年の制限的な規制の後、業界が回復していることを示しています。

中央政府が若者がスクリーンの前で過ごす時間を短縮しようとしたため、北京は昨年4月から12月にかけてゲームライセンスの承認を凍結し、PlayerUnknownのBattlegroundsとFortniteを国に持ち込む業界のグローバルリーダーであるTencentの取り組みを阻止しました。

しかし、中国製のタイトルは国内外で栄光に回復し、米国、日本、韓国、東南アジアで注目を集めた後、App StoreとGoogleのPlayストアの世界的なゲームスポットのトップ100のうち30を占めました。中国のゲームは世界中で40億米ドル以上を稼ぎ、このセクターの世界の収益の27% を占めています。

そして、それはTencentとNetEaseの大きな2つだけではありません、とSensorTowerは言いました。中小企業は国内市場への浸透に苦労していますが、彼らは境界を破り、海外で繁栄している企業です。

昨年海外に向かった上海リリスネットワークテクノロジーは、海外で最大の利益を上げました。当四半期の収益は70% 増加し、中国のモバイルゲームパブリッシャーで3番目に大きく、世界で18番目に大きいとランク付けされました。ZLonGamesはまた、42% の増加を達成し、国内で7位、世界で31位になりました。

編集者: James Boynton

第一財経グロバルをフォローする
キーワード:   モバイルゲーム,テンセント